大家可以注意到在對于傳奇當中的三個職業設計還是會較為經典的,每一個職業都有不同的分工,在分工方面差異還是會較大一些,還有就是對于每一個職業都是會有屬于自己的定位以及玩法,這樣就不會使游戲出現不平衡的現象。
當大家在PK操作期間,其實大家可以注意到,道士是屬于高消耗的職業了,當大家在打寶操作的時候也是可以較為關鍵一些,還有就是戰士這個職業,當大家在操作中就可以注意到,它其實是有高爆發的能力,它的好處就是裝備比較好,還有就是技術比較好,它是可以實現秒殺的職業,除了這些大家可以注意一下法師這個職業,它的升級速度還是會較快一些,法師在升級速度這塊也是可以較快一些,但是它在操作的時候比較費藥錢,PK在法團當中其實基本上是可以實現無敵的狀態。
戰士這個職業身就是擁有了強大的近戰攻擊屬性,在對于玩家來講,大家都是想要以近身肉搏的形式來戰斗,戰士則是大家的第一選擇,還有就是法師這個職業,它的技能都是屬于遠程攻擊,在操作中主要就是可以利用自己的魔法力,這樣也是可以給對方較大的傷害,它還有其他的好處,比如說是敏捷度高,傷害力強,對于這些都是屬于法師的遠攻特點,再就是道士,大家都是可以根據自己的喜好選擇出適合自己的就可以了。