血魂戰(zhàn)圣的外觀完全一致,完全不同于傳統(tǒng)的傳奇武俠類角色,打開某種內(nèi)在,全身都透著冷氣味,非常喜慶玩?zhèn)髌骖愋偷挠螒颍拖袷俏掖蜷_的背景畫面一樣,穿著血魂,感覺很舒服人啊,極品什么都掉,哈哈,這種怪物又列出一種叫史詩的動物,值得玩家們?nèi)ニ伎肌?/p>
雖然血魂一共有三種角色,但我不是太喜歡玩戰(zhàn)士,感覺戰(zhàn)士的主要優(yōu)點是攻擊力強(qiáng),可以用刀,也有彈不得體質(zhì)抖動,感覺戰(zhàn)士就是一個人砍,如果感覺戰(zhàn)士的攻擊力強(qiáng),可以穿著全身裝備下,相信玩戰(zhàn)士的玩家自然就能體會到戰(zhàn)士的強(qiáng)大啦。
說到戰(zhàn)士,令我沒想到的角色就是特別驚人的刺殺劍術(shù),傳奇還是個劍術(shù)很不錯的游戲,我喜歡玩戰(zhàn)士的劍術(shù)這款游戲,我深知武林刺殺劍術(shù)在傳奇的時候真的很厲害,基本上所有追求的武器都是劍術(shù)有專用的,我也不例外,有事沒事,我也能練劍,我還比較喜歡它的攻擊力和具有攻擊性的劍術(shù)。
在使用這個劍術(shù)之后,我發(fā)現(xiàn)往往能打出非常不錯的傷害,有人說戰(zhàn)士的攻擊力和命中有關(guān),這個說法純粹是無稽之談。
說了那么多,和大家分享一下。
還有一點就是,比較適合pk的時候,戰(zhàn)士的攻擊力還有命中和破壞力。
這兩樣屬性都是各有千秋的,不管是戰(zhàn)士,還是道士,玩得比較爽的,都能給對手造成無形的傷害,這也是本人看待傳奇里的細(xì)節(jié)因素。