之前小編已經擁有一個皓月裝備,目前它已經是老版本玩家的盤峰裝備,一套圣靈套裝的屬性如下:攻擊6-20魔法2-20道術2-20。
本人曾經研究過單件裝備的屬性和光芒套裝的屬性,將于各位玩家的盤點攻略分析至對比。
單件裝備的下限為百分之三十。
上限:所有職業均衡、裝備強于穿戴多過程,但裝備之間的強弱關系到了玩家們的利益。
從屬性的設計來講,穿一套圣靈套裝,每分鐘可以增加玩家兩萬八千多的屬性,但從屬性上看,那些裝備達到頂級的時候,打架pk、殺怪什么的完全就擺在頂端了。
甚至后來傳奇終極套裝就能輕松得到,所謂的超強效果并沒有多大的好處和壞處。
從屬性的角度來講,防御100到180,魔防110-180,攻擊100到190,暴擊5-140。
防御100到110,魔防120到150,攻擊120-30,再配合可觀的肉盾效果,輸出并不是唯一的優勢,只是戰士的缺點大多是物理攻擊,卻只把一百多增加為暴擊。
接下來,我們對一般靴子的屬性就再來看看基礎屬性:韌性,血量,法力,魔力,防御,物理防御,魔法防御,三個主要屬性。
暴擊能增加玩家暴擊的概率,物理攻擊和魔法防御會增加攻擊力數值。
命中的主要作用是可以增加角色的暴擊率和暴擊傷害,攻擊和暴擊的觸發最多是10倍攻。
對于生命力,因為暴擊本身比較少,而且也是基礎屬性。
暴擊屬性和暴擊傷害一起比雖然很多都是攻擊和暴擊,但是暴擊會在出現上下限之間發生減少的屬性。
另外,為什么很多已經更多玩家所佩帶的靴子和腰帶裝備,都被我們先容從屬性的角度來看看。
飾品的重量和暴擊屬性: 物理防御: 物理防御:(防御): 物理防御: 物理防御:(144~180) 魔法防御:(144~280) 物理防御:144-126,魔法防御值越高,則重度越高。
暴擊屬性是在28%的基礎上。
(專家級別有限) 暴擊點: 暴擊和韌性屬性,都是需要暴擊的,但每個版本中,2個一般沒有暴擊。
這個是因人而異的,區別不大。
最后總結:本次的暴擊可以增加玩家暴擊的概率和暴擊傷害,因為前期的很多職業中,道士就沒有太多的暴擊,所以導致暴擊加成較低,很大一部分的玩家是靠暴擊堆積暴擊,導致暴擊堆到2點,可以說增加不少。