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論大小團隊的不一致
來源:網友投稿 作者: 發布時間:2022-11-27 11:40

傳奇中有著這樣一群人,有著這樣的一些大大小小的團隊,他們被我們驕傲的稱之為家族,大團隊在PK或則是混戰的時候都是講究人多力量大,而且人數越多的團隊帶來的威脅就更大,在人數非常多的時候開荒越級任何boss仿佛都是輕而易舉的,唯一的缺點就是這樣的大團隊是非常不好管理的。

小團隊這種行為一般在開荒什么職業都會有,這樣開荒出來的裝備才能夠合理的消化掉,避免了裝備方面上的競爭壓力行為,當一個小團隊在三大職業都有的情況下,不管開荒boss爆出來什么職業的裝備,在內部都是很容易笑話掉的,這樣便宜了自己人總比便宜了外人要強的多,職業沖突過多的時候不僅不能正常笑話掉。

道士作為游戲的輔助之首當然是必不可少的,只要開荒boss就一定要有道士,道士能夠給團隊帶來風險減少,還可以降低一個boss的要求,法師作為開荒霸主,在初期階段法師的技能配合道士的毒就可以輕松的清理掉很多怪物,這些怪物產除的裝備正是初期最難的戰士需要的一些裝備。

戰士是公認的后期發力職業,后期的高級boss血多,防高,功也高,這個時候法師就非常的物理了,反而戰士的血量多,防御高,攻擊高,在有裝備的支撐下爆發出來的傷害,所以每個團隊的職業都要有,不然只有一種職業就算你人在多開荒也是很費時間的。

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