起手技能無疑就決定了我們是在被動(dòng)中還是在主動(dòng)中,所以新手玩家在傳奇sf中pk的時(shí)候,一定要多多在意這個(gè)細(xì)節(jié),就好比說法師這個(gè)職業(yè)。法師因?yàn)槭沁h(yuǎn)戰(zhàn)的關(guān)系,所以很多玩家對(duì)于其手技能其實(shí)也沒有固定的手法,看著哪個(gè)合適就使用哪一個(gè)。確實(shí)是這樣,起手技能就是講究一個(gè)合適和習(xí)慣。不是說非要起手這個(gè)技能,個(gè)人習(xí)慣是不一樣的,我們起手以后,一定要會(huì)收回,無法收回,那么起手技能也就打廢了。
什么意思?比如說我們起手冰咆哮,在冰咆哮之后我們還能上手就占據(jù)主動(dòng)權(quán)。如果冰咆哮之后不知道在打什么技能,就會(huì)無法處于主動(dòng)優(yōu)勢(shì),就會(huì)轉(zhuǎn)為被動(dòng),也會(huì)白白浪費(fèi)一個(gè)cd時(shí)間,那么這個(gè)起手技能也就無法給對(duì)面造成什么威脅。有人習(xí)慣起手雷電先劈向?qū)γ妫缓蟾粋€(gè)火墻再來一個(gè)冰咆哮,只要能夠?qū)?duì)面控制在火墻的范圍內(nèi),這確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的開端。
也有人起手疾光電影,雖然是近距離技能,但是傷害收益確實(shí)要更大一些,但是我們要給自己一個(gè)逃跑的準(zhǔn)備,特別是對(duì)面是戰(zhàn)士,我們要想好怎么脫身。也有人起手地獄雷光,這個(gè)技能其實(shí)起手收益并不大,單人傷害比較低,而且這個(gè)技能的魔法消耗很大,如果在起手就消耗了這么多,接下來的戰(zhàn)斗就會(huì)顯得很辛苦。玩的久了,每個(gè)人在起手習(xí)慣上也是會(huì)有不同的認(rèn)識(shí)和掌握。