我認為不管現(xiàn)在傳奇里面的玩家說戰(zhàn)士職業(yè)有著多少的缺點,可是我始終認為戰(zhàn)士職業(yè)不比其他的職業(yè)差,現(xiàn)在在網上面說戰(zhàn)士差的都是一個老套路都是說什么魔法師要召喚多少個寶寶,道士要怎么樣怎么樣,讓后在自己安排好的路線上面遇到戰(zhàn)士,最后戰(zhàn)士就被干掉了,這樣的說法當然是你們才能贏了,可是在傳奇里面真的什么事情都可以在你們的掌握和設計之中嗎?大家要知道的是在野外遇到了PK的情況哪里還會有這那么多的規(guī)矩和章法,更不用說準備工作了,沒有那個玩家遇到PK的時候還會像武俠小說一樣現(xiàn)報個師門,然后再拉個家常的,所以沒有任何一個職業(yè)的玩家可以說是做到了絕對的優(yōu)勢。
我們就當沒有任何的假設,就是直接讓戰(zhàn)士職業(yè)的每一次攻擊都變得穩(wěn)定,讓魔法師和道士的攻擊也是變得順暢,再這樣的情況下韓式玩家們就像用于攻擊,不放過任何一個給敵人致命一擊的機會,而雖然沖鋒很勇猛,可是我們也不需要僅僅想到這一點,我們也是可以誘惑敵人自己送上門來,至少我們戰(zhàn)士職業(yè)的玩家不需要每天把大量的時間消耗在礦區(qū),不需要擔心PK浪費藥錢,可是魔法師若是沒有錢,那么就是沒也干不了。
每一個職業(yè)在傳奇里面都是有著克制其他職業(yè)的技能,每一個職業(yè)也都是可以使用偷襲的手段,而我們每一次出門練級都是必須要想著被人PK的情況出現(xiàn),所以我們最好是可以帶上兩套裝備一套練級的時候用,一套PK的時候用,這樣給以讓任何敵人都措手不及,不要只是看到其他職業(yè)的優(yōu)勢,我們戰(zhàn)士的防御和血量也都是我們的強項。