其實不管是在那個傳奇版本中,行會戰役和攻沙永遠在玩家心中都是最刺激的玩法,一旦兩個行會之間打起架來,動輒上百人在同一個地圖中大戰,百人同屏的激情只有參與過的玩家才能體會,不同的職業之間技能也各不相同,在游戲中各大職業之間可以相互配合,發揮出自己的優勢,那種壯觀場景可以說是很難看到的場面,那技能和人物基本可以霸占整個屏幕。
但是一個好的團隊是需要一定鋼鐵般默契的,一個優秀的隊伍與其他的隊伍交戰的時候獲勝的幾率會高很多,往往在團戰的時候決定勝負的并不是個人屬性,合適看團隊之間的相互配合,如果配合的足夠好那么我們就能打出更強的連招,在敵人還沒有反應過來之前就將其斬殺,讓他空有一身的輸出卻無法打出來,這樣的陣亡無疑是最憋屈的,對玩家心理以及生理的打擊都是巨大的,也是最解氣的一種打法,還有些法師玩家在團戰中還特別會偷輸出,技能放的也是非常的到位。
一般在一些行會戰役中法師和戰士的配合是最關鍵的,法師為主戰士為輔,戰士為法師分擔傷害,承擔傷害的同時輔助法師玩家進行輸出,將法師玩家沒能秒掉的敵人擊殺,為法師補足傷害,一般來說在法師的技能轟炸之下還能存活的玩家血量都不會太健康,而戰士只要有一個殘血存在就能收割起來,可以快速解決殘血敵人,幫助自己的團隊拿下最高榮譽。