傳奇游戲經歷了多次改版,發生了很大的變化。游戲中不僅更新了很多新地圖和新BOSS,還有不同的元素屬性。比如敏捷精準的屬性,以前很多玩家人沒有找到精準屬性的功能,但是現在,隨著游戲中怪物元素的攻擊傳奇,他們開始意識到這些元素的不同用途。對于法師和道士來說,這兩個職業主要是攻擊,尤其是對于法師來說。如果裝備是20火元素,自然是10到35,那么當法師使用火球術的時候,這個攻擊會由幾個部分組成。讓我們一起來看看這些元素的優缺點。
大火球的基本傷害隨機值為4到25,假設為20。另外,裝備提供20點火傷,也就是20點。此外,裝備提供的自然系統傷害值在10到35之間,我們假設為25。這時,來自法師的大火球攻擊是40火元素傷害加30自然傷害。
另外傳奇游戲中玩家的傷害強度也需要根據目標的參數來考慮,比如用戰士玩家PK,對手的裝備是強火加3,魔法防御9到20,那么有幾個因素可以影響傷害值A強元素減少元素攻擊20¥3,是60%,所以戰士實際上是法師火元素傷害40另外,削弱的16點元素攻擊加自然攻擊25等于41。如果戰士的魔法防御9到20的隨機值為16,那么傷害為41減16到25。如果戰士裝備是弱火3,那么再按照這一步計算的傷害是73。道士和法師的攻擊傷害算法相同。原理清楚了,看到對手屬性就知道能不能干掉對手,裝備。