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游戲平衡的體現
來源:網友投稿 作者: 發布時間:2022-11-11 09:06

在傳奇里面,最是讓戰士職業頭疼的職業便是道士了,畢竟道士在血量上面要比法師多少很多,道士的寶寶攻擊也是相當的犀利,不過兩個職業PK的話,勝率也基本上是差不了多少的,因為兩個職業都是有著各自的優勢所在,就說道士職業吧,這個職業出門練級的時候紅藥水方面必然是帶得不多的,而戰士職業最多的便是紅藥水了,雖然道士職業的消耗能力很強,這一點也是讓戰士有所顧忌,其實道士職業本身也是不愿意大消耗戰的,畢竟雖然可以加血,但是面對幾倍于自己血量的和血瓶的戰士也是一點把握都是沒有的。

而戰士職業的玩家在有了野蠻沖撞之后便是可以撞開道士玩家的寶寶了,這樣便是可以繞開道士的有力武器直接攻擊道士本身,而還沒到學習野蠻的戰士便是需要多注意地形了,只要你可以在這樣的戰斗里面堅持下來,那么你必然有著很大的勝率,呵呵,戰斗并不可能是一成不變的按照什么樣的模式去發展,也不可能是一層不變的公式,在不同的情況下,大家需要做出的反應也必然是不一樣的,靈活掌握是最重要的一點。

對于道士玩家現在不斷的在傳奇里面說著自己沒有地位,說上面在20級之前是戰士的傳奇,26之后是法師的傳奇之類的話我深深的表示反感,因為你們當初在傳奇里面欺負其他職業玩家的時候怎么就不說了呢?每一個職業都是有著一段時間的強大,之后便必然是被其他職業趕超,但是實力也必然不可能相差太多,在我看來這就是傳奇平衡性的體現了。

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