玩?zhèn)髌娴娜嗽絹碓蕉啵S著時(shí)間的增長,高手級(jí)的人物也越來越多了,傳奇的3種職業(yè),每天都有人熱火朝天的討論著。。以我玩武士的經(jīng)驗(yàn)來看,我認(rèn)為武士的技能在某些方面,也占很大的優(yōu)勢,對于整個(gè)傳奇來說,武士這個(gè)職業(yè)的能力是不容忽視的,武士的強(qiáng)悍是其他職業(yè)所畏懼的!~~
武士的能力隨著級(jí)數(shù)的提高,越來越強(qiáng)大了,傳奇賦予武士的技能,是很符合武士形象的,強(qiáng)悍的攻擊力,無懈可擊的防御能力,完美的技能搭配,野蠻戰(zhàn)斗力+半月劍術(shù)的殺傷力+烈火的強(qiáng)烈攻擊,武士的兇狠,野蠻,所向披靡,無人能敵!~~野蠻沖撞,在很多戰(zhàn)斗中,解決了戰(zhàn)士處于被動(dòng)的局面,野蠻的沖撞,完美無懈,強(qiáng)有力的攻擊,讓敵人無法還擊。。快速的移動(dòng),讓魔法無法準(zhǔn)確打中武士,降低了危險(xiǎn)性,提高武士的勝率幾率。。武士的最大優(yōu)點(diǎn),就是善于近身攻擊,只要讓武士沖到敵人身邊,那么敵人會(huì)在瞬間被瓦解,武士在傳奇中,負(fù)重高,血多,也占很大的優(yōu)勢,這也往往是戰(zhàn)勝的關(guān)鍵!~~我個(gè)人認(rèn)為,武士的形象就像戰(zhàn)場上的兵將,勇敢,正直,不為困難所擊倒,奮力前進(jìn),永不言敗!~~
唯一讓我覺得遺憾的就是,武士不會(huì)遠(yuǎn)程攻擊,所以,往往在戰(zhàn)場都處于被動(dòng)的局面,就算有了野蠻沖撞,多少改善了一些這樣的局面,但在很多程度上,在這點(diǎn)上,武士還是比較吃虧的!~~希望傳奇游戲的設(shè)計(jì)者,能在武士的這個(gè)弱點(diǎn)上改善下!~~