傳奇是一個很現實的世界,不知道玩其他職業的玩家是怎么理解的,至少玩法師的我,是這樣理解的,因為從法師的身上,我就真真實實體會到金錢對于法師而言是何等的重要。法師有了錢,升級比誰都快,法師沒錢,那升級比誰都慢,說白了,錢的多少,直接影響著法師升級的速度快慢。
由于本人只玩過法師一個職業,對于其他兩個職業了解得不深,比較多的接觸,就是在PK中,個人覺得道士這個職業是比較爽的,至少練級的時候,沒有法師累人。不過,玩法師的樂趣是比較多的。嘿嘿,哪可能是有十全十美的職業呢,戰士的練級更加困難啦,玩傳奇那么久,我唯一慶幸的就是,還好當時沒有一頭熱,而選擇戰士,要不就更加痛苦啦。法師有了錢,升級速度確實快了,但法師自身存在的缺陷,也是不能被忽視的問題。舉個例子來說明吧,比如一個同級的戰士,在1個小時內,升了60點經驗,而同級的法師,升到60點的經驗,需要四十分鐘,從這可以看出,法師的搶經驗的速度是比戰士快的,但別以為法師就不存在劣勢哦,戰士的負重可以持續打怪1個小時,而法師的負重在1個小時內,要回城補給兩次,也就是說,從時間來看,其實消耗都是差不多的,如果法師在回城的路上,遭遇PK,那時間就要另外算了。由此可見,法師雖然在升級速度上占有一定的優勢,但在其他地方的消耗也許比戰士的多。從總的來看,傳奇的三種職業,確實是平衡發展的。