在傳奇當(dāng)中戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)一般都是那些比較喜歡PK的玩家才會(huì)練就的一個(gè)職業(yè),游戲里面的玩法一般都是PK,打?qū)殻?jí),但是隨著升級(jí)跟打?qū)毥咏猜暤臅r(shí)候,在傳奇里面最受歡迎的就只有PK這個(gè)玩法了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候大家的裝備基本都成型了,所以每天能做的事情就只有PK。
說道PK這個(gè)事情其實(shí)不一定就是戰(zhàn)士的專屬權(quán)利,但是跟法師比較的話,戰(zhàn)士在PK就顯得更加需要技術(shù)了,戰(zhàn)士沒有任何裝備的支撐下,單挑基本就是看一個(gè)人的手法跟技術(shù),在傳奇里面很多玩家在進(jìn)行PK的過程當(dāng)中基本都是不喜歡吃藥的,所以在這里每個(gè)人就只有一管血的機(jī)會(huì)了。
在這個(gè)時(shí)候沒有血了就可以直接回城了,就沒有任何必要死一次了,因?yàn)槟闶窃诟吧诉M(jìn)行PK,如果是爆出了自己的裝備人家肯定也不會(huì)還你,所以在PK的時(shí)候就必須對(duì)應(yīng)好策略,戰(zhàn)士在初期的時(shí)候都是看手法的,到了中期的戰(zhàn)士就沒有喜歡PK的了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候大家都要努力提升自己的實(shí)力。戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)一般都是喜歡在前期跟后期瘋狂的進(jìn)行PK,打?qū)氹A段是沒有人去PK的,初期在PK的時(shí)候基本都是技術(shù)流,后期就是人多的混戰(zhàn),每個(gè)不同時(shí)期的PK玩法都是不一樣的,后期在PK的時(shí)候就看誰的烈火先打到對(duì)方了。