裝備是我們?cè)谟螒蛑刑嵘齻€(gè)人實(shí)力的一種根本物品,我們會(huì)依靠這些裝備的強(qiáng)弱獲取整體屬性的增幅,這個(gè)過(guò)程可能不會(huì)很快,但是通過(guò)自己的游戲擊殺獲取的裝備則會(huì)激勵(lì)我們繼續(xù)前進(jìn),在曾經(jīng)的傳奇中我們每次獲取裝備都會(huì)很難,而且進(jìn)行裝備對(duì)比也會(huì)比較繁瑣。
而在如今的傳奇游戲中,不論哪一款的傳奇游戲,都會(huì)擁有裝備對(duì)比的游戲設(shè)定顯示,在早期的游戲里面裝備的強(qiáng)弱是沒(méi)有對(duì)比顯示的,我們只能更具裝備的數(shù)值來(lái)完成對(duì)比,查看自己是否值得佩戴該裝備進(jìn)行個(gè)人的屬性提升,后期的游戲中也會(huì)出現(xiàn)很多沒(méi)有裝備等級(jí)的裝備,而這些裝備的屬性則和一些高端的裝備有著相似的屬性提升,就讓我們很難抉擇到底使用如何的裝備才能得到完美的升級(jí)。不過(guò)在如今各種裝備的拾取將會(huì)出現(xiàn)箭頭或者是沒(méi)有顯示的游戲模式,讓各位能夠一眼看出自己是否值得更換該裝備進(jìn)行個(gè)人的提升,不過(guò)這種模式也不是萬(wàn)能的,因?yàn)樵谌缃竦膫髌媪⒚鎸?duì)比的只是傳奇中裝備屬性的強(qiáng)弱,而附加裝備的屬性無(wú)法進(jìn)行對(duì)比,所以其實(shí)有的時(shí)候高端的裝備未必有低級(jí)的裝備好,就是因?yàn)楦綆У膶傩跃壒省?/p>
因此在如今的傳奇游戲中,雖然這種不錯(cuò)的裝備對(duì)比模式能夠讓我們更好的收益到裝備的整體提升,但是后期的附加屬性則需要個(gè)人來(lái)完成判斷選擇,這樣的游戲模式讓我們更加傾向于游戲的成長(zhǎng)和提升的樂(lè)趣所在,所以各位多加努力,期待你們?cè)谟螒蛑袑ひ挼綄儆谧约旱母叨搜b備來(lái)完成整體的提升。