傳奇游戲可能是很多人,第一次接觸到的網(wǎng)絡(luò)游戲。早在2001年傳奇游戲開(kāi)始出現(xiàn),直到現(xiàn)在已經(jīng)是有了十多個(gè)年頭。傳奇游戲陪伴我們走過(guò)了一個(gè)時(shí)代。而且還將繼續(xù)的走下去。傳奇游戲最開(kāi)始出現(xiàn)的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候的娛樂(lè)方式非常的少。而且游戲種類也是非常的少。所以傳奇游戲一經(jīng)出現(xiàn),就引發(fā)了一陣玩?zhèn)髌嬗螒虻臒岢薄H缃竦膫髌嬗螒颍谟螒騼?nèi)容方面,以及游戲的設(shè)置方面,都是與原來(lái)有了很多的不同。比如說(shuō)以前玩游戲。一個(gè)角色的傷害能力。只能夠通過(guò)裝備來(lái)提供。但是裝備給予我們的提升,都是比較的有限。根本是不能夠,將自己與其他玩家之間的差距拉開(kāi)。因?yàn)橐郧暗难b備,都是通過(guò)合成的方法,來(lái)得到更加高級(jí)的裝備。而且過(guò)去的裝備,也是沒(méi)有套裝的屬性。一個(gè)五級(jí)的裝備,與一個(gè)八級(jí)的裝備。提供的攻魔道差距,只有很少的十幾點(diǎn)。但是在現(xiàn)在的游戲中,這樣的情況已經(jīng)不再存在了。
現(xiàn)在玩?zhèn)髌嬗螒颉<词箖蓚€(gè)玩家,穿戴的是同樣的裝備,在傷害差距方面,也是有著很大的差距。一個(gè)非常有效的方法,就是給自己的裝備添加元素了。可以添加的元素有很多。比如說(shuō)增加致命一擊的幾率,增加攻擊傷害、忽視目標(biāo)防御、傷害反彈、增加魔法防御等等功能。這可以即刻的拉開(kāi),兩個(gè)角色之間的傷害差距。