攻沙是我們?cè)趥髌嬗螒蚶锩孀顬橹匾囊豁?xiàng)活動(dòng),該活動(dòng)的存在為我們的游戲體驗(yàn)帶來(lái)了非常可觀的游戲激情,很多的玩家在如今的傳奇中依舊在日以繼日的進(jìn)行探索就是因?yàn)樵趥髌娴挠螒虬l(fā)展過程里面可以體驗(yàn)到這種特色的游戲活動(dòng),而其中組織下的攻沙是怎樣的情形呢,各位一起來(lái)了解一下。
行會(huì)是我們進(jìn)行攻沙的最為重要的一種游戲主體設(shè)定,有了行會(huì)我們才能報(bào)名進(jìn)行攻沙的體驗(yàn)和探索,通過組團(tuán)我們才能感受到游戲的魅力所在,通過組團(tuán)的存在我們將會(huì)得到更為完善的游戲提升和改善,通過團(tuán)隊(duì)的組織來(lái)完成攻沙更是一種非常激情的游戲體驗(yàn)感受,在傳奇的游戲中早期我們沒有YY等語(yǔ)音工具,只能通過打字來(lái)操作進(jìn)行攻沙,而后期有了語(yǔ)音功能之后我們才能通過這種別樣的技術(shù)完成屬于自己的攻沙探索,這對(duì)玩家來(lái)說是非常刺激的,也是非常激動(dòng)的,在攻沙前會(huì)在語(yǔ)音中商量對(duì)策,述說游戲中攻沙的順序以及釋放BUFF的順序,這些都會(huì)非常的重要。
在攻沙的時(shí)候還需要規(guī)劃各個(gè)職業(yè)的分工,通過團(tuán)隊(duì)的配合,拿下最終的勝利。行會(huì)內(nèi)不同戰(zhàn)力的角色進(jìn)行一定的分配,不同的游戲職業(yè)和隊(duì)伍劃分出來(lái)將會(huì)讓我們?cè)谛袝?huì)戰(zhàn)的時(shí)候獲取更為完善和強(qiáng)勁的游戲輸出,這樣的游戲分配設(shè)定將會(huì)讓我們感受不一樣的傳奇激情攻沙體現(xiàn)。