傳奇的職業(yè)平衡一直以來是傳奇做的最成功的一款游戲,現(xiàn)在雖然有很多熱門,受歡迎的網(wǎng)絡游戲,但是在職業(yè)平衡的關系就沒有傳奇做的那么好,傳奇三大職業(yè)的相互克制關系很多玩家都知道很多年了,但是有哪個玩家又能夠左右的了這種相互克制的關系呢,這就是傳奇一直挺到現(xiàn)在的原因。
戰(zhàn)士在跟法師,道士同時PK的時候基本都是一種方式,追著砍,預判走位,通過追砍來觀察對手的習慣,要是有一定機會的話,那么就會直接強行卡位,野蠻,點開交易浪,然后直接烈火補上,在來幾下普通攻擊,一個玩家基本就見底了,如果裝備要是能有幸運9的話,那么一套技能下來就秒了。在很早的時候玩家都是很難發(fā)現(xiàn)這個幸運9套的隱藏屬性的,戰(zhàn)士PK的時候基本都是尋找機會,能殺的話就殺了,殺不了自然也不會浪費時間在這方面上面,法師在PK的時候一般都是滿地鋪火,然后在火里跑來跑去丟技能,如果一個法師的魔法力高的話,那么你在他火力不出3分鐘就得被慢慢磨死掉。
道士PK最沒什么懸念了,一個是看職業(yè),一個就是看裝備等級,PK手法基本都不重要,對于戰(zhàn)士的時候就可以利用寶寶來卡位,繞著寶寶走就可以了,在面對法師基本都是看裝備,裝備不行的話,怎么都是打不過的,道士之間就很有意思,等級裝備,這些都是決定道士勝利的關鍵。