血魂戰(zhàn)圣的外觀(guān)完全一致,完全不同于傳統(tǒng)的傳奇武俠類(lèi)角色,打開(kāi)某種內(nèi)在,全身都透著冷氣味,非常喜慶玩?zhèn)髌骖?lèi)型的游戲,就像是我打開(kāi)的背景畫(huà)面一樣,穿著血魂,感覺(jué)很舒服人啊,極品什么都掉,哈哈,這種怪物又列出一種叫史詩(shī)的動(dòng)物,值得玩家們?nèi)ニ伎肌?/p>
雖然血魂一共有三種角色,但我不是太喜歡玩戰(zhàn)士,感覺(jué)戰(zhàn)士的主要優(yōu)點(diǎn)是攻擊力強(qiáng),可以用刀,也有彈不得體質(zhì)抖動(dòng),感覺(jué)戰(zhàn)士就是一個(gè)人砍,如果感覺(jué)戰(zhàn)士的攻擊力強(qiáng),可以穿著全身裝備下,相信玩戰(zhàn)士的玩家自然就能體會(huì)到戰(zhàn)士的強(qiáng)大啦。
說(shuō)到戰(zhàn)士,令我沒(méi)想到的角色就是特別驚人的刺殺劍術(shù),傳奇還是個(gè)劍術(shù)很不錯(cuò)的游戲,我喜歡玩戰(zhàn)士的劍術(shù)這款游戲,我深知武林刺殺劍術(shù)在傳奇的時(shí)候真的很厲害,基本上所有追求的武器都是劍術(shù)有專(zhuān)用的,我也不例外,有事沒(méi)事,我也能練劍,我還比較喜歡它的攻擊力和具有攻擊性的劍術(shù)。
在使用這個(gè)劍術(shù)之后,我發(fā)現(xiàn)往往能打出非常不錯(cuò)的傷害,有人說(shuō)戰(zhàn)士的攻擊力和命中有關(guān),這個(gè)說(shuō)法純粹是無(wú)稽之談。
說(shuō)了那么多,和大家分享一下。
還有一點(diǎn)就是,比較適合pk的時(shí)候,戰(zhàn)士的攻擊力還有命中和破壞力。
這兩樣屬性都是各有千秋的,不管是戰(zhàn)士,還是道士,玩得比較爽的,都能給對(duì)手造成無(wú)形的傷害,這也是本人看待傳奇里的細(xì)節(jié)因素。