在玩?zhèn)髌嫠椒螒虻臅r(shí)候,各位玩家在廝殺之余,討論最多的問(wèn)題不外乎就是,哪種職業(yè)最強(qiáng),哪種最弱,哪種最沒(méi)用等的,很多時(shí)候因?yàn)檫@些無(wú)聊的問(wèn)題爭(zhēng)的面紅耳赤,甚至出現(xiàn)動(dòng)手。有的時(shí)候靜下心來(lái),想想就覺(jué)得好笑!很簡(jiǎn)單,你覺(jué)得什么職業(yè)最厲害選擇他就是了,又沒(méi)人強(qiáng)迫你!經(jīng)常這么無(wú)休止的爭(zhēng)論,我覺(jué)得這是違背了游戲開(kāi)發(fā)者的初衷,游戲就是為了娛樂(lè)大眾的,為此還發(fā)生矛盾,我想這是游戲開(kāi)發(fā)者最愿意看到的吧!
目前大家說(shuō)道士沒(méi)有用的聲音是最多的,可是我本人就是一個(gè)道士玩家,我也沒(méi)有覺(jué)得道士這個(gè)職業(yè)有那里不好。大家說(shuō)道士這個(gè)職業(yè)PK不行,那打不過(guò)我可以跑呀,游戲又不是專(zhuān)門(mén)為了PK的,即使PK也不是為了天下無(wú)敵的。游戲僅僅是一個(gè)消減現(xiàn)實(shí)壓力的地方而已,你老想著要自己一個(gè)人在里面做老大,你游戲能舒服嗎?不累才怪呢。
其實(shí)我認(rèn)為傳奇在設(shè)定這三個(gè)職業(yè)的最初便是考慮到團(tuán)隊(duì)的樂(lè)趣,三種不同職業(yè)的相互配合完成一個(gè)個(gè)艱巨的任務(wù),大家一起并肩作戰(zhàn),游戲才會(huì)更加的有樂(lè)趣。
試想下,如果游戲里面光是戰(zhàn)士,游戲里面到處都只能看到幾個(gè)戰(zhàn)士在為血瓶藥瓶艱苦的戰(zhàn)斗,多沒(méi)意思呀;如果光是法師的話,大家在游戲里面就會(huì)看到所有的玩家跑來(lái)跑來(lái),亂哄哄的;如果光是道士也不行,光是道士整個(gè)游戲要是出現(xiàn)怪物都在追著玩家殺就更糟糕了。
所以說(shuō)傳奇游戲里的三個(gè)職業(yè)是要相互配合的,每個(gè)職業(yè)發(fā)揮出自己所長(zhǎng),才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大的威力。取長(zhǎng)補(bǔ)短,平衡發(fā)展,這才是游戲的真諦!